雨果。com從美國媒體近的一篇報道中了解到,隨著口袋游戲PokmonGo破紀錄的傳播,開發(fā)用戶仍面臨兩大挑戰(zhàn):獲取和留住高質(zhì)量用戶。
在主流應(yīng)用商店中,每個應(yīng)用都必須與另外200萬個應(yīng)用競爭。根據(jù)eMarketer較新報告《App安裝廣告:關(guān)鍵挑戰(zhàn),趨勢和評定等級》,人們越來越難找到和下載自己的應(yīng)用,留住用戶就更難了?;旧希窃O(shè)備附帶的應(yīng)用程序。但大多數(shù)應(yīng)用用戶也從應(yīng)用商店下載應(yīng)用。根據(jù)eMarketer的預(yù)測,大多數(shù)用戶選擇下載免費應(yīng)用。應(yīng)用用戶也將增加。EMarketer預(yù)測,2021年將達到1.26億,分別增至2.199億和1.442億。
不幸的是,大多數(shù)應(yīng)用程序無法保持用戶的興趣太久。根據(jù)4月份公司本地組織進行的一項調(diào)查,
在為數(shù)不多次使用App24的24小時內(nèi),大多數(shù)用戶都消失了。只有24%-29%的iOS用戶會在24小時內(nèi)再次使用該應(yīng)用。安卓用戶更好:27%-40%的用戶會在一天內(nèi)再次使用App。
為數(shù)不多次使用app 30 30天,iOS和安卓用戶的留存率下降到個位數(shù)。發(fā)現(xiàn)約有3%-7%的新用戶在首次使用30天后會繼續(xù)使用App30。
研究表明,留存率逐年下降。Localytics每年都會調(diào)查App年后的留存率,從2021年6月的42%下降到2021年6月的37%。此外,2021年的數(shù)據(jù)分析顯示,80%的新用戶在安裝3個月后停止使用App3,遠高于2021年的75%。
盡管面臨嚴峻的挑戰(zhàn),應(yīng)用程序的數(shù)量仍在增長。2021年6月,蘋果宣布其App store擁有200萬個應(yīng)用,比上年增加約50萬個,復(fù)合年增長率為33%。GooglePlay有更多的應(yīng)用。據(jù)AppBrain統(tǒng)計,2021年9月初,GooglePlay有240萬個應(yīng)用,每個月都有數(shù)千個新應(yīng)用加入。
(編譯/雨果。com楊)